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時(shí)間:2017/4/17 9:19:48
回答(1).中模不是嚴(yán)格的概念。像ea就主張中模起稿。攻守兼?zhèn)洹I峡筛母吣,下可變低模。其他普遍只做高低模。高模?xì)節(jié)多,面數(shù)高,游戲引擎拖不動(dòng),從而產(chǎn)生拓補(bǔ)低模的概念,低模完全符合引擎要求和布線(xiàn)規(guī)則。而此時(shí)的高模作用是為了把高模的細(xì)節(jié)投射到低模上達(dá)到更佳極致的效果又能在引擎中運(yùn)行。次世代的精華也就在高模的制作。當(dāng)然低模和其它流程也很重要。
回答(2).游戲的制作超級(jí)復(fù)雜的,上百號(hào)人忙活兩三年可能只能做出一個(gè)被咱們痛罵和鄙視的"大作首先是公司的情報(bào)部門(mén)去市場(chǎng)調(diào)研,調(diào)查一下目前哪些類(lèi)型的游戲比較流行,銷(xiāo)量比較高,還包括哪些配音演員比較火,哪些設(shè)計(jì)人員的作品比較受大眾歡迎等,然后根據(jù)市場(chǎng)的需要,來(lái)聘請(qǐng)一些必要的人員(這些人大部分都不是本公司的員工,所以費(fèi)用就比較高了).人員準(zhǔn)備的差不多之后,又策劃人來(lái)構(gòu)建一個(gè)游戲的大概輪廓,包括游戲類(lèi)型,風(fēng)格,用到的技術(shù)等. 輪廓搭建的差不多之后,就要投入到實(shí)際的開(kāi)發(fā)工作中了,首先得由底層程序開(kāi)發(fā)人員來(lái)編寫(xiě)底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因?yàn)樗麄兪琼?xiàng)目的基礎(chǔ),他們負(fù)責(zé)研發(fā)一個(gè)游戲引擎,用來(lái)統(tǒng)籌規(guī)劃以后制作出來(lái)的人物,音效,腳本之類(lèi)的游戲的各個(gè)部分.這個(gè)是非常重要的 底層程序編寫(xiě)的同時(shí),美工人員就要開(kāi)始根據(jù)策劃人的游戲風(fēng)格,來(lái)創(chuàng)建游戲的任務(wù)了,大到主角和城堡,小到初級(jí)怪和武器上的小飾品,都要一一畫(huà)出2D草圖,然后還要不斷的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通過(guò)審查之后,交由3D建模師來(lái)構(gòu)建3D模型.這里包括了人物和場(chǎng)景,也是一項(xiàng)相當(dāng)浩大的工程 人物模型和場(chǎng)景模型全部建立完成之后,就襖開(kāi)始根據(jù)游戲的劇本來(lái)編寫(xiě)游戲程序了,還得制作各個(gè)人物的各個(gè)動(dòng)作,已經(jīng)人物在各個(gè)場(chǎng)景中的各個(gè)鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當(dāng)復(fù)雜.視角不能讓玩家看起來(lái)有頭暈和不適的樣子,還要突出場(chǎng)景的漂亮和人物的魄力 關(guān)于人物動(dòng)作的錄制,現(xiàn)在大公司基本都采用動(dòng)作捕捉技術(shù),這樣的好處就是人物的動(dòng)作都非常真實(shí),因?yàn)槎际钦?qǐng)的專(zhuān)業(yè)演員來(lái)描繪的,不會(huì)給人生硬的感覺(jué)游戲畫(huà)面制作的同時(shí),各種音效和背景音樂(lè)也要同時(shí)開(kāi)始錄制,根據(jù)不同的情節(jié),不同的場(chǎng)景,表現(xiàn)各種情緒的音樂(lè)也要非常豐富才可以 在制作過(guò)程中,還要搭建游戲龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),包括HP啊,攻擊力啊,道具數(shù)值等非常非常復(fù)雜的 折騰了兩三年,差不多已經(jīng)完成了,之后就要開(kāi)始請(qǐng)測(cè)試人員對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,沒(méi)問(wèn)題的話(huà)就交審批了,審批通過(guò)之后,再經(jīng)歷一段廣告宣傳攻勢(shì),最后等一個(gè)吉日,就發(fā)售了~
回答(3).游戲原畫(huà)所用的大多是Ps,Painter,SAI。 主要用作人設(shè),場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖之類(lèi)的。 如果要做3D游戲,要先畫(huà)出原畫(huà)再進(jìn)行游戲角色建模才行。 2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級(jí)瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。
回答(4).一般得有參考圖(三視圖),游戲低模一般用多邊形建模,面數(shù)控制在2000以下(游戲公司有的有要求),比例和布線(xiàn)很重要,高模可以由低模導(dǎo)入到ZB中進(jìn)一步雕刻,高模的作用只要是導(dǎo)出法線(xiàn)貼圖,讓低?雌饋(lái)更細(xì)致,低模用于游戲中,高模一般用于游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),最近看教程了解到游戲中模型面是按三角面計(jì)算的。。。
回答(5).這是比較專(zhuān)業(yè)的知識(shí),先分uv再烘培,之后畫(huà)高光
回答(6).每個(gè)學(xué)校用的軟件都不一樣的,比如我在上海博思游戲?qū)W校培訓(xùn)的游戲角色建模。常用的就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也是能用到的。
回答(7).相當(dāng)高深呀·····我不是這方面的莊磚家,我只說(shuō)個(gè)人推論,你滿(mǎn)看下吧,等真正的行家解釋。建模就是利用軟件建立3D模型,例如3Ds MAX,Maya等,多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,(另一個(gè)是曲面建模,)用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線(xiàn)組成。在建筑方面用的多,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。 第一個(gè)問(wèn)題:前面說(shuō)了建模,是建立模型,那么,一個(gè)模型,應(yīng)該有他的碰撞體積。你跳過(guò)去,肉眼看是沒(méi)踩到,但其實(shí)根據(jù)系統(tǒng)算法,只要有一個(gè)接觸點(diǎn),就能站立。你看到人的雙腳那么大,兩個(gè)長(zhǎng)方形,但是他們的碰撞體積可能是一個(gè)圓圈,可以想象是人的雙腳站在一個(gè)跟腳的長(zhǎng)度一樣長(zhǎng)的直徑的圓圈,所以,你用側(cè)腳,也能站住,因?yàn)槟且苍谂鲎卜秶鷥?nèi)。不知道能不能看懂我的意思··· 第二個(gè)問(wèn)題:說(shuō)道這種情況,讓我想起了某火線(xiàn)游戲,這其實(shí)算是BUG,或者說(shuō)是做游戲的故意有這種設(shè)置。BUG的話(huà),就是利用一定的操作,讓系統(tǒng)反映不過(guò)來(lái),達(dá)到效果。故意設(shè)置····那就是打出特定的操作,達(dá)到特定的效果。 第三個(gè)問(wèn)題:我前面說(shuō)的碰撞體積,其實(shí),一個(gè)人的碰撞體積并不是肉眼看到的人的形狀的,其實(shí)他的實(shí)體可能是一個(gè)圓柱形,所以你的手,那些在圓柱形外面的并不會(huì)發(fā)生碰撞。還有一種推論就是,系判定的是身體這個(gè)單位不能穿過(guò)墻壁,一個(gè)圓柱形的大小,所以手就能穿過(guò)。你想,要你寫(xiě)代碼,是寫(xiě)身體(圓柱體)不能穿過(guò)墻簡(jiǎn)單還是些手指頭(不規(guī)則物體)不能穿過(guò)墻簡(jiǎn)單。至于死了,身體能過(guò)墻,聽(tīng)我慢慢道來(lái)。前面說(shuō)了模型,碰撞體積,這些都是要費(fèi)大精力去設(shè)計(jì)的,不知道你有沒(méi)有聽(tīng)過(guò)“貼圖”,就是你所看到的其實(shí)并不是模型,只是一張紙,別說(shuō)看起來(lái)怎么是3D的,你去看下啊3D畫(huà)展就知道了,平面也是能畫(huà)出3D效果的,而且貼圖的像素通常非常高。所以說(shuō),人死了,我覺(jué)得系統(tǒng)就把它作為貼圖了。為什么了,舉例某火線(xiàn)游戲,隊(duì)友死在箱子下,你站在他尸體上,不會(huì)變高,這證明他死了,系統(tǒng)把他替換為貼圖,節(jié)省資源,相對(duì)的,碰撞體積也就沒(méi)了,或者說(shuō),他還是模型,只是系統(tǒng)消除了他的碰撞體積,所以他的身體能進(jìn)到墻里面,因?yàn)樗麤](méi)了碰撞體積,他不會(huì)和墻壁發(fā)生碰撞。 第四個(gè)問(wèn)題:你說(shuō)的差不多,畢竟你活動(dòng)區(qū)域在那,遠(yuǎn)處的區(qū)域你又不去,所以他們直接用貼圖代替了,反正就是看看,又不發(fā)生互動(dòng)。而且,弄個(gè)貼圖多省事,建模挺麻煩的,畢竟節(jié)成本。 第五個(gè)問(wèn)題:所謂的打擊感,比較抽象,倒不如說(shuō)你手操作的節(jié)奏如何,玩過(guò)鬼泣沒(méi),要是玩鬼泣能流暢的打出各種連招,證明你這操作感確實(shí)不錯(cuò)。游戲的打擊手感,說(shuō)白了就是打擊是產(chǎn)生的音效如何,畫(huà)面反饋如何。龍之谷也是有打擊感的游戲,雖然我沒(méi)去玩,過(guò)了那個(gè)年齡··· 補(bǔ)充下:理解游戲碰撞體積,感覺(jué)能想通很多問(wèn)題,但是,畢竟游戲代碼是別人弄的,真正的原理要他們才了解,我們一般是猜測(cè)他們用了什么技術(shù)等,好了瞎扯了這么多,希望你能看懂。
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